CLAN KEX

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klan que milita en el call of duty united ofensive, formado en la clandestinidad y por insurrectos el klan kex avanza hacia la victoria!

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Teamspeak KeX (Cuo)


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    NO me arranca el juego !!!!

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    NO me arranca el juego !!!! Empty NO me arranca el juego !!!!

    Mensaje por KeX Valenciano Jue Ago 26, 2010 6:46 pm

    weno señores parece ser que tengo un pekeño problema xd,resulta que cliceo en el icono como to los dias pa jugar y me sale un mensaje que dice:
    no se encuentra el archivo mss32.dll.reinstalar la aplicacion y no se q mas....desinstalo el juego y lo vuelvo a instalar y nada .......
    y digo yo,alguien sabe xq?
    escuxo sugerencias de todo aquel que se ofrezca a ayudarme xdxdxd plizzzz !!!!! Crying or Very sad
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    Mensaje por RiKKoFuMi Jue Ago 26, 2010 7:43 pm

    ESO ME HA PASADO A MI CON UN PROGRAMA DE AUTOMATISMOS....ME SALIA ESE MISMO MENSAJE VALEN DE UN DIA PA OTRO SIN MAS Y NO PUDE USARLO MAS EN UNA TEMPORADA LUEGO SE QUITO SOLO :S
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    Mensaje por KeX Valenciano Jue Ago 26, 2010 8:48 pm

    joer...to me tie q pasar a mi chee?jejeje q putada lol
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    Mensaje por Crus Jue Ago 26, 2010 9:57 pm

    valen, te sale una ventana con unas letras rojas??? a mi eso kreo k se me fue formateando o con el paso del tiempo, no me acuerdo
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    Mensaje por RiKKoFuMi Jue Ago 26, 2010 9:59 pm

    si formateas solucionas casi seguro tmb,pero la cosa es todo lo que pierdes..... Crying or Very sad
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    Mensaje por Crus Jue Ago 26, 2010 10:45 pm

    ya jajaj... aunque puedes guardar en un pen lo importante, k es lo k ize yo Very Happy
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    Mensaje por _-FNX-_W4rr!oR Jue Ago 26, 2010 11:37 pm

    tambien lo q se puede hacer es buscar en google...q no cuesta muxo trabajo jajaja

    Toma Valen...leyendo en foros creo q descargandote el archivo en cuestion y metiendolo en C:\Windows\System...deberia funcionarte!!!
    Te he subido el archivo comprimido a MegaUpload...
    ~>http://www.megaupload.com/?d=M50J1KRN<~

    Saludos!!!
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    Mensaje por RiKKoFuMi Vie Ago 27, 2010 1:13 am

    MU WENA WARRIOR, ESPEREMOS K LE FUNCIONE Smile
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    Mensaje por KeX Valenciano Vie Ago 27, 2010 4:26 am

    CODUO 1.41 build win-x86 Aug 20 2004
    ----- FS_Startup -----
    Current language: english
    Current search path:
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition/uo
    C:\Archivos de programa\Call of Duty Game of the Year Edition/main

    File Handles:
    ----------------------
    19939 files in pk3 files
    execing default.cfg
    couldn't exec language.cfg
    couldn't exec uoconfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    ========= autoconfigure
    configure.csv: using configuration 2800 cpu MHz 1024 sys MB 256 vid MB
    couldn't exec configure.cfg
    Hunk_Clear: reset the hunk ok
    ...detecting CPU, found Intel Pentium III
    Measured CPU speed is 3.20 GHz
    System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
    Video card memory is 1024 MB
    Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

    ----- Client Initialization -----
    ----- Initializing Renderer ----
    -------------------------------
    ----- Client Initialization Complete -----
    ----- R_Init -----
    Initializing OpenGL subsystem
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
    ...setting mode 6: 1024 768 FS
    ...using colorbits of 32
    ...calling CDS: ok
    ...registered window class
    ...created window@0,0 (1024x768)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
    ...125 PFDs found
    ...hardware acceleration found
    ...PIXELFORMAT 9 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    NVIDIA detectedInitializing OpenGL extensions
    ...using OpenGL 1.2 draw element range
    ...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
    ...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
    ...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
    ...using OpenGL 1.3 cube map textures
    ...using GL_ARB_vertex_program
    ...using GL_NV_texture_shader
    ...using GL_NV_register_combiners
    ...using GL_NV_register_combiners2
    ...using WGL_EXT_swap_control
    ...using OpenGL 1.3 multitexture
    ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
    ...using OpenGL 1.2 normal rescaling
    ...GL_ATI_pn_triangles not found
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_NV_fog_distance
    ...ignoring GL_NV_vertex_array_range...ignoring GL_NV_fence
    ...GL_ATI_vertex_array_object not found
    ...GL_ATI_fragment_shader not found
    ...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

    GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER: GeForce 9500 GT/PCI/SSE2
    GL_VERSION: 3.0.0
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_shader_buffer_load GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_create_context WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

    PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
    MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
    GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
    CPU: Intel Pentium III
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    picmip: 0
    picmip2: 0
    texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    ATI truform: disabled
    NV distance fog: enabled
    Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
    Initializing Shaders
    ----- finished R_Init -----

    ------- Miles sound system initialization -------
    Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
    2D provider initialized at 75521368 0 85130612
    available 3D providers:
    ----- CL_Shutdown -----
    RE_Shutdown( 1 )
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL
    -----------------------
    Hunk_Clear: reset the hunk ok
    EXE_ERR_MSS_INIT_FAILED_MP


    ME SLAE TODO ESTO PARA EL UN JUGADOR Y OTRO COMO ESTE PARA MULTIJUGADOR,NO ENTIENDO NADA JAJAJA
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    NO me arranca el juego !!!! Empty Re: NO me arranca el juego !!!!

    Mensaje por KeX Valenciano Vie Ago 27, 2010 4:33 am

    muchas gracias warrior,eso mismo lo he echo esta tarde,e mirao en foros y en unos me dicen q lo meta en system y otros en system 32,lo he probado en las 2 y con system me pone el royo de arriba y en system 32 me dice:
    PRIMERO: the mss dll file is installed in the windows or windos system directory-it must be installed in the application.
    acto seguido le doy aceptar y me dice:
    la aplicacion no se ha podido iniciar correctamente(0xc0000142).haga clic en aceptar para terminar la aplicacion.
    he probado a desinstalar e instalar de nuevo el juego,como 6 veces y nada,lo mas fuerte es que el call of duty,meto el cd para instalarlo y no me da la opcion para ello,le doy a jugar y no me sale nada,sin embargo la uo si se me instala pero me da los errores anteriormente mencionados,me voy a volver loko jeje,creo q lo mas facil va a ser formatear y listo......gracias chicos,un saludo !!! cheers
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    Mensaje por _-FNX-_W4rr!oR Vie Ago 27, 2010 4:26 pm

    o lo mas facil...tiras el pc x la ventana y bajas a buscarlo y fijo q funciona!!! jajaja siento q no te funcionara che!
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    Mensaje por KeX Valenciano Vie Ago 27, 2010 7:21 pm

    jajaja q cabron.....naaa el lunes sin falta lo llevo a arreglar,no os creais q os vais a librar de mi tan facilmente jejeje
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    Mensaje por KeX Valenciano Miér Sep 01, 2010 9:36 pm

    weno gente,muxas gracias a cada uno de vosotros por intentar ayudarme,os lo agradecera mi rifle,he hablado con el me ha dicho que a partir de esta noche vuelve a estar operativo asiq.......he vuelto juas juas juas weeeee jajajajaaja
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    Mensaje por The Rifle Man Miér Sep 01, 2010 10:38 pm

    JAJAJAJAJAJAJAJA


    valen tira tu pccomo dice warrior jajajajajaja

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